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「ワーグナー」は強い?適正クエスト、進化・神化の評価

公開日: : 最終更新日:2018/10/18 モンスター情報

ワーグナー

ワーグナーの評価

「木属性」「バランス型」のモンスター。種族は「聖騎士族」です。

ボールタイプは進化が「反射タイプ」、神化は「貫通タイプ」になります。

2018年06月17日から開始になった「悠大なる交響曲」で追加されたモンスターです。

アビリティーが進化は「弱点キラー/レーザーストップ」と「アンチ重力バリア(ゲージショット)」の「トリプルアビリティー」もち、神化は「アンチワープ/アンチウィンド」と「回復/SSターン短縮(ゲージショット)」の「フォースアビリティー」を持つ特徴があります。

適正クエスト

進化はトリプルアビリティーもち

アビリティーが「弱点キラー/レーザーストップ」と「アンチ重力バリア(ゲージショット)」もちです。
アンチ重力バリアもちになりますので汎用性がありますし、レーザー攻撃でのダメージを受けにくいレーザーストップと弱点キラーも付いているモンスターになります。
ダメージウォールなどのギミックに対応出来ない事が難点です。

神化もフォースアビリティーもち

アビリティーが「アンチワープ/アンチウィンド」と「回復/SSターン短縮(ゲージショット)」もちになります。
ワープに対応可能なアンチワープやウインド攻撃を受けても影響が無いアンチウィンドに回復とSSターン短縮も付いていますからサポート要素があるモンスターです。
メジャーギミックに対応出来ない事が難点になります。

友情コンボは雑魚処理向き

友情コンボは進化が「薙ぎ払い」で、神化は「超強貫通拡散弾EL5」と「次元斬」です。
進化は薙ぎ払いで位置取りが必要になりますが高火力で雑魚にもボスにも有効になりますし、神化の超強貫通拡散弾EL5は5方向に乱れ打つもので雑魚の近くに配置していればそれなりのダメージは与えられてサソリ対策で次元斬も付いていますからHPの少ない雑魚処理にもおススメになります。

進化はふれた敵が多い程火力が上がる乱打系ストライクショット

進化は8ターンで発動する「ふれた最初の敵を乱打&ふれた仲間が多いほど大ダメージ」ストライクショットです。
直接敵を狙って通常の乱打系のSSを発動させる事も可能ですし、仲間に触れた後でSSの乱打を発動する事が出来れば大ダメージを与えられます。
発動が8ターンと短いので複数回発動が可能です。

神化はスピードとパワーをUPして触れた敵種族に攻撃するストライクショット

神化は20ターンで発動する「スピードとパワーがUP、最初に触れた敵種族に大ダメージ」ストライクショットになります。
スピードとパワーをUPさせながら最初に触れた敵種族に大ダメージを与える事が出来るものになりますので雑魚もボスも同じ種族であれば大変有効です。

ワーグナーのステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

戦姫たる楽劇王ワーグナー(進化)

ワーグナー進化

●ステータス
HP:19140(+3900)=最大「23040」
攻撃力:20178(+2950)=最大「23128」(ゲージショット成功時:27753 キラー発動時:124888)
スピード:287.47(+43.35)=最大「330.82」

●ストライクショット
戦姫武奏曲「ワルキューレ」/ふれた最初の敵を乱打&ふれた仲間が多いほど大ダメージ/8ターン

●友情コンボ
薙ぎ払い(威力:71750)

●アビリティ
・弱点キラー
・レーザーストップ
・アンチ重力バリア(ゲージショット)

●ラックスキル
友情コンボクリティカル

勇壮なる祝福の調べワーグナー(神化)

ワーグナー神化

●神化素材

ワーグナー素材

ファーブル ラック3
杉田玄白 ラック4

●ステータス
HP:18815(+4200)=最大「23015」
攻撃力:20345(+3000)=最大「23345」(ゲージショット成功時:28014)
スピード:305.27(+45.90)=最大「351.17」

●ストライクショット
戦姫武奏曲「婚礼の合唱」/スピードとパワーがUP、最初に触れた敵種族に大ダメージ/20ターン

●友情コンボ
超強貫通拡散弾EL5(威力:4499)
次元斬(威力:1763)

●アビリティ
・アンチワープ
・アンチウィンド
・回復(ゲージショット)
・SSターン短縮(ゲージショット)

●ラックスキル
クリティカル

ワーグナーは「進化」「神化」どちらがオススメ?

好みや手持ちによって選択していいモンスターです。

進化はトリプルアビリティーもちで位置取りが必要な高火力の友情コンボと発動ターンが短いSSで、神化はフォースアビリティーもちではありますが適正クエストが少なくどちらも今後に期待するモンスターになります。
進化はダメージウォールなどに、神化はメジャーギミックなどに対応出来ない事が難点です。

管理人がリセマラで当たったら?

進化はトリプルアビリティー、神化はフォースアビリティーもちではありますが編成範囲が限定されますから、上位互換が可能ですのでリセマラは続行するでしょう。

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