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「マッドハッター」は強い?適正クエスト、進化・神化の評価

公開日: : 最終更新日:2015/09/09 モンスター情報

マッドハッター

マッドハッターの評価

「闇属性」「バランス型」のモンスター。種族は「妖精族」です。

進化、神化共に「貫通タイプ」の「バランス型」になります。

2015年9月2日から開始された「虹と冒険のファンタジア」で追加されたモンスターです。

アビリティーは進化が「アンチウインド」と「アンチワープ(ゲージショット)」で、神化は「光属性耐性」と「アンチワープ(ゲージショット)」の「ダブルアビリティー」を持つ特徴があります。

適正クエスト

進化はアンチウインドとアンチワープもち

アビリティーが初登場(2015.9~)になる「アンチウインド」とアンチワープ(ゲージショット)もちになります。
ウインドに対して効果を発揮できるものの対応クエストが少ないため、今後に期待するタイプとなります。
メジャーギミックに対応出来ない事が難点です。

神化は光属性耐性とアンチワープもち

光属性耐性とアンチワープ(ゲージショット)のダブルアビリティーもちになります。
光属性耐性が付いてくると使えそうではありますがアンチワープしか付いていない為使い勝手が悪く連れて行けるクエストも低くなってしまいます。
進化同様メジャーギミックに対応出来ない事が難点です。

友情コンボは拡散弾

進化が「超強貫通拡散弾EL3」で神化は「超強貫通拡散弾EL3」と「短距離拡散弾9」になります。
どちらも拡散弾になりますので至近距離に位置取り出来れば敵へのダメージ量に期待が出来ます。
ですが、高火力というわけではありませんのでサソリ対策にも使用できるぐらいで思っていた方が無難でしょう。

進化は爆発の威力がHIT数によって変わるストライクショット

進化は22ターンで発動する「HIT数で威力が変わる爆弾を、最初の敵にセットし爆発」ストライクショットです。
ヒット数によって威力が変化しますので超爆発やショットガンなどの数が稼げるモンスターと編成できるかがカギとなります。

神化は反射タイプに変化するストライクショット

神化は16ターンで発動する「反射タイプになり、縦横無尽に駆けまわる」ストライクショットです。
発動ターンが短いので複数回発動が可能になりますしもともとスピードが遅くはありませんので直接攻撃で敵へのダメージに期待が出来ます。

マッドハッターのステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

時間殺しマッドハッター(進化)

マッドハッター/進化
●ステータス
HP:17041(+3900)=最大「20941」
攻撃力:21504(+3150)=最大「24654」(ゲージショット
成功時:29585)
スピード:290.00(+44.20)=最大「334.20」

●ストライクショット
きらきらコウモリ/HIT数で威力が変わる爆弾を、最初の敵にセットし爆発/22ターン

●友情コンボ
超強貫通拡散弾EL3(威力:4499)

●アビリティ
・アンチウインド
・アンチワープ(ゲージショット)

帽子屋マッドハッター(神化)

マッドハッター/神化
●神化素材
ハートの女王 ラック3
スペードエース ラック3

●ステータス
HP:17770(+4200)=最大「21970」
攻撃力:20318(+2975)=最大「23293」(ゲージショット成功時:27952)
スピード:285.67(+43.35)=最大「329.02」

●ストライクショット
マッド・ティーパーティー/反射タイプになり、縦横無尽に駆けまわる/16ターン

●友情コンボ
超強貫通拡散弾EL3(威力:4499)
短距離拡散弾9(威力:2410)

●アビリティ
・光属性耐性
・アンチワープ(ゲージショット)

マッドハッターは「進化」「神化」どちらがオススメ?

特に目立って特化している部分が無いので好みで選択して問題の無いモンスターです。

新アビリティー「アンチウインド」とHIT数で威力が変わるSSなら、進化の時間殺しマッドハッター
光属性耐性と友情コンボは拡散弾系で反射に変化するSSを選ぶなら、神化の帽子屋マッドハッター
どちらもアンチワープ以外のギミックには対応出来ない事が難点になります。

管理人がリセマラで当たったら?

貫通タイプのバランス型にしては安定して平均的なステータスはいいものの攻略可能クエストの範囲も狭いですので使い勝手が悪くなります。
アンチウィンドが必要となる超絶クエストが出現すれば活躍の場は出てきますが・・・リセマラは続行するでしょう。

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