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「マルドゥーク」は強い?適正クエスト、進化・神化の評価

公開日: : 最終更新日:2018/01/30 モンスター情報

マルドゥーク

マルドゥークの評価

「木属性」「砲撃型」のモンスター。種族は「神族」です。

ボールタイプは進化は「反射タイプ」、神化は「貫通タイプ」になります。

2018年01月18日から開始された「星天のメソポタミア神記」で追加されたモンスターです。

アビリティーは進化は「アンチウィンド/水属性耐性」と「アンチワープ(ゲージショット)」の「トリプルアビリティ」もち、神化は「スピード型」に変更されて「アンチ重力バリア/SSターン短縮」と「アンチブロック/ダッシュ(ゲージショット)」の「フォースアビリティー」を持つ特徴があります。

適正クエスト

進化はトリプルアビリティーもち

アビリティーは「アンチウィンド/水属性耐性」と「アンチワープ(ゲージショット)」もちです。
ウィンド攻撃を受けても影響が無いアンチウィンドとワープに対応しているアンチワープに、水属性耐性も付いていますから水属性クエストではダメージを抑えられるモンスターになります。
メジャーギミックなどに対応出来ない事が難点です。

神化はフォースアビリティーもち

アビリティーは「アンチ重力バリア/SSターン短縮」と「アンチブロック/ダッシュ(ゲージショット)」もちになります。
アンチ重力バリアもちになりますので汎用性がありますし、ブロックが設置されていても自由に動けるアンチブロックにSSターン短縮とダッシュも付いているモンスターです。
ダメージウォールなどのギミックに対応出来ない事が難点になります。

友情コンボは高火力

友情コンボは進化が「ツインワンウェイレーザーEL」で、神化は「クロスウェーブ」と「ウェーブ」です。
進化のツインワンウェイレーザーELは2本のレーザーを上へ攻撃するもので砲台としても有効ですし、神化のクロスウェーブは現状(2018.01.18~)初登場で6方向にウェーブを放つもので通常のウェーブ同様に高火力で優秀なものになります。

進化は乱打した後、反撃モードになるストライクショット

進化は12ターンで発動する「ふれた最初の敵を乱打し、反撃モードになる」ストライクショットです。
乱打系のSSで反撃モードになりますから使い勝手がよく緊急時にも回避可能で発動ターンが短いので複数回の発動が可能になります。

神化はメテオ系のストライクショット

神化は30ターンで発動する「ふれた敵の数に応じて威力が増すメテオで追い打ち」ストライクショットです。
チェインメテオ系のSSでふれた敵の数に応じて威力が増して追い打ちかけるものなので敵の数と当てられるタイミングが必要になりますが、貫通タイプですから出来るだけ多くにふれられるライン取りを心がけましょう。

マルドゥークのステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

背徳の呪い術神マルドゥーク(進化)

マルドゥーク進化

●ステータス
HP:19293(+3900)=最大「23193」
攻撃力:17693(+2575)=最大「20268」(ゲージショット成功時:24322)
スピード:246.57(+37.40)=最大「283.97」

●ストライクショット
禁忌なるクリエーション/ふれた最初の敵を乱打し、反撃モードになる/12ターン

●友情コンボ
ツインワンウェイレーザーEL(威力:34032)

●アビリティ
・アンチウィンド
・水属性耐性
・アンチワープ(ゲージショット)

●ラックスキル
ガイド

天地を創りし者マルドゥーク(神化)

マルドゥーク神化

●神化素材

マルドゥーク素材

アサグ ラック2
ズー ラック2
フンババ ラック1

●ステータス
HP:18672(+4200)=最大「22872」
攻撃力:19081(+2725)=最大「21856」(ゲージショット成功時:26228)
スピード:367.97(+55.25)=最大「423.22」

●ストライクショット
ルガルディメル・アン・キア/ふれた敵の数に応じて威力が増すメテオで追い打ち/30ターン

●友情コンボ
クロスウェーブ(威力:82682)
ウェーブ(威力:68332)

●アビリティ
・アンチ重力バリア
・SSターン短縮
・アンチブロック(ゲージショット)
・ダッシュ(ゲージショット)

●ラックスキル
友情コンボクリティカル

マルドゥークは「進化」「神化」どちらがオススメ?

手持ちによって選択していいモンスターです。

進化はトリプルアビリティもちで友情コンボは高火力ですし反撃モードになるSSは使い勝手がいいものになります。
神化はフォースアビリティーもちで汎用性はありますし、友情コンボやSSは位置取りやライン取りが必要ですが優秀です。
進化はメジャーギミックなどに、神化はダメージウォールなどのギミックに対応出来ない事が難点になります。

管理人がリセマラで当たったら?

どちらも特徴的で活躍する場所が偏ってしまいますが手に入れたらとも育ててみたいモンスターです。
ですが、他に希望のモンスターがいる場合にはリセマラは続行するでしょう。

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