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「イシュタル」は強い?適正クエスト、進化・神化の評価

公開日: : 最終更新日:2018/01/30 モンスター情報

イシュタル

イシュタルの評価

「光属性」「砲撃型」のモンスター。種族は「神族」です。

ボールタイプは進化、神化共に「反射タイプ」になります。

2018年01月18日から開始された「星天のメソポタミア神記」で追加されたモンスターです。

アビリティーは進化が「アンチ重力バリア/重力バリアキラー」と「魔法陣ブースト(ゲージショット)」もち、神化は「バランス型」に変更されて「飛行/魔人キラーM」と「アンチ重力バリア(ゲージショット)」のどちらも「トリプルアビリティー」を持つ特徴があります。

適正クエスト

進化はトリプルアビリティーもち

アビリティーが「アンチ重力バリア/重力バリアキラー」と「魔法陣ブースト(ゲージショット)」もちです。
アンチ重力バリアもちになりますので汎用性がありますし、重力バリアキラーは敵が重力バリアを纏っていた場合にキラー効果が発動する事と魔法陣ブーストも付いていますからひよこ床が出現するクエストでは1.5倍の攻撃が可能になります。
ダメージウォールなどのギミックに対応出来ない事が難点です。

神化もトリプルアビリティーもち

アビリティーが「飛行/魔人キラーM」と「アンチ重力バリア(ゲージショット)」もちになります。
アンチ重力バリアもちになりますので汎用性がありますし、地雷を避けられる飛行と魔人キラーMも付いていますから魔人族に特化しているモンスターです。
ダメージウォールなどのギミックに対応出来ない事が難点になります。

友情コンボは広範囲攻撃型と至近距離誘発型

友情コンボは進化が「エナジーハート」で、神化は「フレア」と「大爆発」です。
進化のエナジーハートはハート型のエナジーサークルを発動出来ますので広範囲の敵にダメージを与えられますし、神化のフレアは火力がありますが位置取りが必要ですが大爆発は友情コンボの誘発が可能になります。

進化は一定期間スピードとパワーが上がるストライクショット

進化は12ターンで発動する「自身のスピードとパワーが一定期間アップ」ストライクショットです。
スピードとパワーがSSの発動と同時に上がるもので4ターン継続しますから次回の自身のターンでも同じ様に攻撃出来るものでボス戦では重宝します。

神化は一定ターン無効化するストライクショット

神化は12ターンで発動する「スピードで敵を幻惑し、一定ターン、敵の弾を無効化する」ストライクショットです。
パワーとスピードUPをした状態での攻撃と発動後4ターンは無敵状態になれますのでボスの直接攻撃を受ける前に発動しておければ十分使い勝手はあります。
ですが、無効化は自身だけですから過度な期待はしないように。

イシュタルのステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

愛と美の女神イシュタル(進化)

イシュタル進化

●ステータス
HP:20340(+3900)=最大「24240」
攻撃力:16522(+2425)=最大「18947」(ゲージショット成功時:22737 キラー発動時:34106)
スピード:257.60(+39.10)=最大「296.70」

●ストライクショット
ラブラブリップ・テンプテーション/自身のスピードとパワーが一定期間アップ/12ターン

●友情コンボ
エナジーハート(威力:18562)

●アビリティ
・アンチ重力バリア
・重力バリアキラー
・魔法陣ブースト(ゲージショット)

●ラックスキル
シールド

明星の戦姫神イシュタル(神化)

イシュタル神化

●神化素材

イシュタル素材

アサグ ラック3
ズー ラック2

●ステータス
HP:19219(+4200)=最大「23419」
攻撃力:19837(+2925)=最大「22762」(ゲージショット成功時:27315 キラー発動時:54630)
スピード:299.33(+45.05)=最大「344.38」

●ストライクショット
シタ・ミトゥム・ブレイク/スピードで敵を幻惑し、一定ターン、敵の弾を無効化する/12ターン

●友情コンボ
フレア(威力:24255)
大爆発(威力:6560)

●アビリティ
・飛行
・魔人キラーM
・アンチ重力バリア(ゲージショット)

●ラックスキル
クリティカル

イシュタルは「進化」「神化」どちらがオススメ?

手持ちによって選択していいモンスターです。

どちらもアンチ重力バリアもちで進化は重力バリアキラーと魔法陣ブーストもちですから重力バリアとひよこ床が発生しているクエストでは火力が出せますし、神化は飛行と魔人キラーMが付いていますので地雷と魔人族のクエストで活躍が期待できます。
友情コンボは位置取りが必要になりますがSSは12ターンで発動が出来ますので複数回発動可能です。
進化、神化共にダメージウォールなどのギミックに対応出来ない事が難点になります。

管理人がリセマラで当たったら?

どちらも汎用性の高さや今までにない組み合わせですから手に入れたら育てておいた方がいいモンスターです。
ですが、他に希望のモンスターがいる場合には、リセマラは続行するでしょう。

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