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「タケミカヅチ(建雷命)」は強い?適正クエスト、進化・神化の評価

公開日: : 最終更新日:2016/04/12 モンスター情報

タケミカヅチ

タケミカヅチ(建雷命)の評価

「光属性」「パワー型」のモンスター。種族は「神族」です。

ボールタイプは進化、神化ともに「反射タイプ」になります。

2016年4月2日から開始された「大和の神唄」で追加されたモンスターです。

アビリティーは進化が「アンチダメージウォール」と「弱点キラー(ゲージショット)」もちで、神化は「アンチダメージウォール」と「アンチブロック(ゲージショット)」のどちらも「ダブルアビリティー」を持つ特徴があります。

適正クエスト

進化はアンチダメージウォールと弱点キラーもち

アビリティーが「アンチダメージウォール」と「弱点キラー(ゲージショット)」もちになります。
アンチダメージウォールもちですので汎用性がありますし、現状(2016.4~)初登場となります弱点キラーは弱点に当てる事が出来れば大ダメージに繋がりますので積極的に狙っていきましょう。
重力バリアなどのギミックに対応出来ない事が難点です。

神化はアンチダメージウォールとアンチブロックもち

アビリティーが「アンチダメージウォール」と「アンチブロック(ゲージショット)」もちです。
アンチダメージウォールもちですので汎用性がありますし出現が多くなってきたブロックに対応出来るアンチブロックも付いていますから以前よりは活躍できる範囲は広くなりつつあります。
重力バリアなどのギミックに対応出来ない事が難点です。

友情コンボはサポート的

友情コンボは進化が「超爆発」で、神化は「落雷」と「フレア」になります。
進化の超爆発は友情コンボの誘発が出来ますし、神化の落雷はランダムではありますが攻撃力が高く雑魚処理に適していますから使い勝手が良く更にフレアも付いていますので位置取りが必要ですが当てられればダメージを与える事も可能です。

進化は貫通変化するストライクショット

進化は21ターンで発動する「貫通タイプになり、敵を貫く」ストライクショットです。
貫通タイプに変化するSSなので直接弱点を狙る事やアビリティーの弱点キラーの効力もありますから期待が出来ます。

神化は弱点に当たればマヒするストライクショット

神化は28ターンで発動する「弱点に当たると敵をマヒさせる」ストライクショットです。
弱点に当てなければマヒしない事が難点ではありますが大事な局面での期待値は大きくなりますので発動させる前には出来るだけ弱点を狙いやすい位置取りをする事が重要になります。

タケミカヅチ(建雷命)のステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

国譲りの神建雷命(進化)

タケミカヅチ進化

●ステータス
HP:21636(+3900)=最大「25536」
攻撃力:26660(+3925)=最大「30585」(ゲージショット成功時:36702 キラー発動時:55053)
スピード:195.30(+28.90)=最大「224.20」

●ストライクショット
ライトニング・ナマズ・ストローク/貫通タイプになり、敵を貫く/21ターン

●友情コンボ
超爆発(威力:5249)

●アビリティ
・アンチダメージウォール
・弱点キラー(ゲージショット)

●ラックスキル
クリティカル

激雷の武神タケミカヅチ(神化)

タケミカヅチ神化

●神化素材

タケミカヅチ素材

ペンシルベース ラック3
カッターフィッシュ ラック2
ステプラゲーター ラック1

●ステータス
HP:22019(+4200)=最大「26219」
攻撃力:28152(+4150)=最大「32302」
スピード:228.30(+34.00)=最大「262.30」

●ストライクショット
電光雷轟の大一番/弱点に当たると敵をマヒさせる/28ターン

●友情コンボ
落雷(威力:10971)
フレア(威力:2619)

●アビリティ
・アンチダメージウォール
・アンチブロック(ゲージショット)

●ラックスキル
シールド

タケミカヅチ(建雷命)は「進化」「神化」どちらがオススメ?

好みや手持ちによって選択していいモンスターです。

アンチダメージウォールと弱点キラーもちの貫通変化するSSなら、進化の国譲りの神建雷命
アンチダメージウォールとアンチブロックもちの弱点に当たればまマヒするSSなら、神化の激雷の武神タケミカヅチ

進化、神化共にアンチダメージウォールもちですから汎用性はありますし、進化の友情コンボは大爆発、神化は落雷とフレアでサポート的なモンスターになります。

ですが、どちらも特殊な要素をもっていますので完全に威力を発揮させるには準備や慣れが必要です。
重力バリアなどのギミックに対応出来ない事が難点になります。

管理人がリセマラで当たったら?

進化、神化共にアンチダメージウォールは汎用性がありますし、進化には新アビリティーの弱点キラーや神化には弱点に当たればマヒするSSなどどちらも扱いには慣れが必要になります。
火力等好みにもよりますし上位互換は可能ですので、リセマラは続行するでしょう。

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