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「太公望(たいこうぼう)」は強い?適正クエスト、進化・神化の評価

公開日: : 最終更新日:2016/07/13 モンスター情報

太公望(たいこうぼう)

太公望(たいこうぼう)の評価

「水属性」「バランス型」のモンスター。種族は「亜人族」です。

ボールタイプは進化は「反射タイプ」、神化は「貫通タイプ」になります。

2016年06月16日から開始された「封神演義」で追加されたモンスターです。

アビリティーは進化は「アンチワープ」と「状態異常回復(ゲージショット)」もち、神化は「神族」に変更されて「亜人キラーM」と「アンチワープ(ゲージショット)」のどちらも「ダブルアビリティー」を持つ特徴があります。

適正クエスト

進化はアンチワープと状態異常回復もち

ワープに対応出来るアンチワープとゲージショットの成功が必須になりますが状態異常回復も付いているモンスターになります。
メジャーギミックなどに対応出来ない事が難点です。

神化は亜人キラーMとアンチワープもち

ワープに対応出来るアンチワープと2倍の攻撃が可能な亜人キラーMも付いていますから亜人族に特化したモンスターになります。
メジャーギミックなどに対応出来ない事が難点です。

友情コンボは雑魚処理とサソリ対策が可能

友情コンボは進化が「斬撃」で、神化は「貫通ホーミング8」と「貫通ロックオン衝撃波3」になります。
進化の斬撃は火力は高くありませんが雑魚処理に向いていますし、神化の貫通ホーミング8と貫通ロックオン衝撃波3はサソリ対策が可能で攻撃力は高いわけではありませんが雑魚処理に適しています。

進化はスピードとパワーがアップするストライクショット

進化は18ターンで発動する「自身のスピードとパワーがアップ&シールドンに大ダメージ」ストライクショットです。
スピードとパワーがUPして攻撃するSSでシールドンも破壊出来ますから使い勝手がいいですし、発動ターンが短いので複数回発動が可能になります。

神化は打撃してから追い討ちをかけるストライクショット

神化は13ターンで発動する「ふれた最初の敵を打撃し、レーザーで追い討ち」ストライクショットです。
打撃系のストライクショットでレーザーでの追い討ちもありますし緊急回避が出来る事と発動ターン数も少ないので複数回の発動が可能になります。

太公望(たいこうぼう)のステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

闡教ノ道士太公望(進化)

太公望(たいこうぼう)進化

●ステータス
HP:18987(+3900)=最大「22887」
攻撃力:20246(+2950)=最大「23196」(ゲージショット成功時:27835)
スピード:309.00(+46.75)=最大「355.75」

●ストライクショット
宝具・打神鞭/自身のスピードとパワーがアップ&シールドンに大ダメージ/18ターン

●友情コンボ
斬撃(威力:2431)

●アビリティ
・アンチワープ
・状態異常回復(ゲージショット)

●ラックスキル
友情コンボクリティカル

石敢當太公望(神化)

太公望(たいこうぼう)神化

●神化素材

太公望(たいこうぼう)素材

聞仲(ぶんちゅう) ラック3
酒池肉林 ラック2

●ステータス
HP:19341(+4200)=最大「23541」
攻撃力:18616(+2725)=最大「21341」(ゲージショット成功時:25609 キラー発動時:51218)
スピード:290.40(+44.20)=最大「334.60」

●ストライクショット
勇・智・仁・信・忠/ふれた最初の敵を打撃し、レーザーで追い討ち/13ターン

●友情コンボ
貫通ホーミング8(威力:2342)
貫通ロックオン衝撃波3(威力:9471)

●アビリティ
・亜人キラーM
・アンチワープ(ゲージショット)

●ラックスキル
ガイド

太公望(たいこうぼう)は「進化」「神化」どちらがオススメ?

手持ちによって選択していいモンスターになります。

アンチワープと状態異常回復もちが希望なら、進化の石敢當太公望。
亜人キラーMとアンチワープもちが希望なら、神化の闡教ノ道士太公望

進化は友情コンボの斬撃とスピードとパワーがUPするSSですし、神化は友情コンボにホーミングや衝撃波が付いていますからサソリ対策が可能で緊急回避が可能なSSになりますからどちらもサポート要素の強いモンスターです。
どちらもメジャーギミックなどに対応出来ない事が難点になります。

管理人がリセマラで当たったら?

進化、神化共にメジャーギミックなど対応が出来ない事や友情コンボもサポート的です。
希望のモンスターと合わせて獲得が出来れば育ててみたいモンスターになりますが、クエスト編成の幅も限られますのでリセマラは続行します。

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