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【モンスト】桜の評価は強い?評価「進化・神化の判断基準」

公開日: : 最終更新日:2015/04/21 モンスター情報 ,

桜/モンスト

時を駆る乙女 桜/桜進化/モンスト

桜 神化

桜の評価

「闇属性」のモンスター。種族は「亜人族(進化)/妖精族(神化)」です。

進化すると砲撃型、神化するとにスピード型変化する特徴があります。

神化は貫通+アンチダメージウォール+飛行+回復のトリプルアビを持つ貴重なモンスター。
進化すると16ターンで150~160万ダメージのストライクショットが打てます(弱点ヒット)
2015年4月17日の「花咲ク夢ノ浪漫譚」で追加されたモンスターです。

進化:貫通+アンチダメージウォールの砲撃型

進化するとギミック対応はアンチダメージウォールのみになりますが、貫通タイプでかつ、攻撃力が高い砲撃型になります。

また、ストライクショットの威力が高いのも特徴の一つです。(後術します)

ただ、注意点としてはHPがタスカンしても15,566と極端に低い為、取り扱いには注意が必要です。

神化:貫通+アンチダメージウォール+飛行+回復

神化は貫通に相性の良いアンチダメージウォールに加えて飛行も備え、更にゲージショットには「回復」まで付きます。

トリプルアビについては貴重であり、ゲージショットの回復は手持ちモンスターが十分でない状態の手助けにもなりますので非常に魅力的であると言えるでしょう。

また、スピード型で430を超えるスピードを持ち、攻撃力も約24,600とバランスの取れた設計になっています。

進化(16ターン高威力乱打)、神化(自身スピード&パワーアップ)のストライクショット

注目なのは進化のストライクショット。16ターンで打つことが出来、高威力。
弱点ヒットで150~160万のダメージ、弱点に当たらない場合でも80~90万程度のダメージが期待できます。

HPが少ないのが難点ですがその点ストライクショットの火力で補う戦い方を頭に入れておく必要があります。

また、神化に関しては自身のスピードとパワーアップするタイプのストライクショットになります。

友情コンボは「進化」の方が攻撃力が高い

友情コンボについては進化も神化も斬撃です。
ただ、進化の方が砲撃型なので攻撃力が高くなっています。

桜のステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

時を駆る乙女 桜(進化)

HP:11666(+3900)=最大「15566」
攻撃力:25161(+3675)=最大「28836」
スピード:340.17(+51.00)=最大「391.17」

●ストライクショット
ソメイヨシノ/ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす/16ターン

●友情コンボ
斬撃(威力:3403)

●アビリティ
・マインスイーパー
・アンチ重力バリア

花ノ国の精 桜(神化)

●神化素材
桜 神化素材/モンスト

●ステータス
HP:16006(+4200)=最大「20206」
攻撃力:17958(+2625)=最大「20583」(ゲージショット成功時:24699)
スピード:378.37(+56.95)=最大「435.32」

●ストライクショット
秘剣!桜吹雪の舞/自身のスピードとパワーがアップ/18ターン

●友情コンボ
・斬撃(威力:2431)

●アビリティ
・飛行
・アンチダメージウォール
・回復(ゲージショット)

桜は「進化」「神化」どちらがオススメ?

リセマラでスタートしたいならば飛行とアンチダメージウォール、更に回復を持つ神化がオススメ。

ただ、手持ちが揃っているならば進化の高火力ストライクショットのロマンを求めるのも良いでしょう。

個人的には当たれば進化させてストライクショットの威力を楽しみたいと思っています。

管理人がリセマラで当たったら?

主要アビリティがアンチダメージウォールなのでアンチ重力バリアに比べると機動力は落ちてしまいますが、ダメージウォール下ではかなり活躍できるスキルセットを持っているモンスターだと言えます。更にアビリティは神化の場合3つも備えており、回復も含まれる為、初心者ストライカーにとっては、かなり使えるモンスターです。リセマラ終了で良いでしょう。

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