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「真珠(しんじゅ)」は強い?適正クエスト、進化・神化の評価

公開日: : 最終更新日:2016/11/08 モンスター情報

真珠(しんじゅ)

真珠(しんじゅ)の評価

「光属性」「砲撃型」のモンスター。種族は「亜人族」です。

ボールタイプは進化、神化共に「反射タイプ」になります。

2016年11月02日から開始された「魔法学園ジュエルズ2~百華繚乱~」で追加されたモンスターです。

アビリティーは進化は「友情コンボ×2」と「アンチ重力バリア(ゲージショット)」の「ダブルアビリティー」もち、神化は「聖騎士族」の「バランス型」に変更されて「レーザーストップ/全属性耐性」と「アンチ重力バリア/SSターン短縮(ゲージショット)」の「フォースアビリティー」を持つ特徴があります。

適正クエスト

進化はダブルアビリティーもち

進化は友情コンボ×2とアンチ重力バリア(ゲージショット)もちになります。
アンチ重力バリアもちになりますので汎用性がありますし友情コンボ×2も付いていますから2回友情コンボが発動できるモンスターです。
ダメージウォールなどのギミックに対応出来ない事が難点になります。

神化はフォースアビリティーもち

神化はレーザーストップ/全属性耐性とアンチ重力バリア/SSターン短縮(ゲージショット)もちです。
アンチ重力バリアが付いていますので汎用性がありますしレーザーストップは敵からのレーザー攻撃を無効化出来るもので全属性耐性も付いていますからダメージ量が抑えられるモンスターになります。
さらに、SS短縮によって早いターン数でSSが発動できる事に期待が出来ますから出来るだけゲージショットは成功させましょう。
ダメージウォールなどのギミックに対応出来ない事が難点です。

友情コンボは一撃タイプとサポートタイプ

友情コンボは進化が「超強メテオ」で、神化は「防御アップ」と「大爆発」になります。
進化の超強メテオは使い勝手も良く雑魚もほぼ一撃で倒せますし、神化の超爆発は友情コンボの誘発や防御アップも付いていますからサポート的にも優秀です。

進化は弱点に当たればマヒするストライクショット

進化は28ターンで発動する「弱点に当たると敵をマヒさせる」ストライクショットです。
弱点に当てなければマヒしない事が難点ではありますが大事な局面での期待値は大きくなりますので発動させる前には出来るだけ弱点を狙いやすい位置取りをする事が重要になります。

神化は乱打した後、回復を行なうストライクショット

神化は20ターンで発動する「ふれた最初の敵を乱打しふっとばす&HPを回復」ストライクショットです。
乱打系のSSで回復も付いてきますから使い勝手がよく緊急時にも対応出来るSSになります。

真珠(しんじゅ)のステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

魔法学園生徒会長真珠(進化)

真珠(しんじゅ)進化

●ステータス
HP:16227(+3900)=最大「20127」
攻撃力:15082(+2200)=最大「17282」(ゲージショット成功時:20738)
スピード:248.27(+37.40)=最大「285.67」

●ストライクショット
純粋理性的魔力解放/弱点に当たると敵をマヒさせる/28ターン

●友情コンボ
超強メテオ(威力:278699)

●アビリティ
・友情コンボ×2
・アンチ重力バリア(ゲージショット)

●ラックスキル
シールド

至純の魔道士真珠(神化)

真珠(しんじゅ)神化

●神化素材

真珠(しんじゅ)素材

ホムミ ラック3
フィグゼル ラック2

●ステータス
HP:20264(+4200)=最大「24464」
攻撃力:19765(+2875)=最大「22640」(ゲージショット成功時:27168)
スピード:268.43(+40.80)=最大「309.23」

●ストライクショット
純潔のパール・ヴァニシング/ふれた最初の敵を乱打しふっとばす&HPを回復/20ターン

●友情コンボ
防御アップ(威力:0)
大爆発(威力:6560)

●アビリティ
・レーザーストップ
・全属性耐性
・アンチ重力バリア(ゲージショット)
・SSターン短縮(ゲージショット)

●ラックスキル
シールド

真珠(しんじゅ)は「進化」「神化」どちらがオススメ?

フォースアビリティーもちの、神化の至純の魔道士真珠がおススメです。

レーザーストップ/全属性耐性とアンチ重力バリア/SSターン短縮(ゲージショット)もちで友情コンボが防御アップと大爆発ですからサポート的にも優秀ですし、HP回復付きの乱打系SSはボス戦で重宝します。

進化も友情コンボ×2とアンチ重力バリア(ゲージショット)もちになりますので汎用性はありますし、友情コンボの超強メテオは雑魚にもボスにも有効打になりますから使い勝手はいいものです。
どちらもダメージウォールなどのギミックに対応出来ない事が難点になります。

管理人がリセマラで当たったら?

どちらもアンチ重力バリアもちで汎用性もありますし友情コンボは使い勝手がいいものになります。
ですがSSは発動のタイミングを選びますから位置取りなど準備が必要です。
他に希望のモンスターと一緒に獲得できた場合には育ててみたいモンスターになりますがリセマラは続行します。

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