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【モンスト】ケットシーの評価「進化・神化の判断基準」

公開日: : 最終更新日:2015/02/07 モンスター情報

モンスト「ケット・シー」進化前

モンスト「精霊王 ケット・シー」進化

モンスト「妖精猫 ケット・シー」神化

ケット・シーの評価

「反射」「アンチダメージウォール」を持つ「闇属性」「バランス型」モンスター。種族は「妖精族」です。
HP、攻撃、スピードのステータスが平均的に高く、アンチダメージウォールをアビリティに備えるため汎用性の高いモンスターだと言えます。

進化して手に入るアビリティ(ゲージショット)は味方に触れると自分のストライクショットのターン数を減らすことができる(1回に付き最大3ターン)タイプの珍しい内容となっています。

進化を乗りこなせば4週に1回ストライクショットが打てる

進化のゲージショットで得られるアビリティは仲間に触れると自身のストライクショットターン数が最大3削減されるという内容。

進化版は21ターンでストライクショットが発動できるので、通常であれば自身の攻撃が6回目でストライクショットが打てるところ、全自ターンでストライクショットを仲間全員に当てると4回目でストライクショットが発動できるようになります。

全てのターンで仲間全員にヒットさせるのは難しい可能性はありますが、100万前後のダメージを出すストライクショットは状況によって勝利への貢献度が高まるでしょう。

神化はバランス型の中でもパワータイプ寄り

神化すると体力が26,000以上になり、超強ホーミングの威力が進化より約4300高まります。

15,357のホーミングが8発出ますので、それだけで123,000の火力。それにくわえてワンウェイレーザーで約5,300の攻撃を与えられますのでホーミングのダメージソースとしては優秀な部類に入ります。

ちなみに超強ホーミングの元祖、フレアオーディンの場合ケット・シー神化と同じ攻撃力のホーミングが4発発動されます。要するにホーミングでの攻撃力はフレアオーディンの倍ということになります。

ケット・シーのステータス(進化)

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

精霊王 ケット・シー(進化)

HP:19821(+3900)=最大「23721」
攻撃力:22094(+3225)=最大「25319」(ゲージショット成功時:30382)
スピード:308.87(+46.75)=最大「355.62」

●ストライクショット
マウス・カンパニー/狙った方向に、3色のレーザーで総攻撃/21ターン

●友情コンボ
超強ホーミング8(威力:10981)

●アビリティ
アンチダメージウォール
ストライクショットターン短縮(ゲージショット)

ケット・シー(神化)

●神化素材
ケット・シー「神化素材」

●ステータス
HP:22001(+4200)=最大「26201」
攻撃力:21417(+3150)=最大「24567」
スピード:193.87(+28.90)=最大「222.77」

●ストライクショット
チューチューチャリオット/狙った方向に、破壊の波動砲を放つ/25ターン

●友情コンボ
超強ホーミング8(威力:15375)
・ワンウェイレーザーM(威力:5346)

●アビリティ
アンチダメージウォール

ケット・シーは「進化」「神化」どちらがオススメ?

100万超えが期待できるストライクショットが実質19ターン目で打てるという点はメリットと感じるかもしれませんが、実際のところ数あるモンスターの中でも極端に短いというわけではありません。

100万を超えるストライクショットと言えばハーレーXやオーディンを例に取ると20ターンで発動が可能ですので、それと比較しても「毎回全ての仲間に触れる」という条件を達して初めて発動できるものなので大きな魅力とは言いにくいでしょう。

よって、新しいストライクショットに惑わされること無く「神化」して闇版超強ホーミングを手に入れる事をオススメします。

管理人がリセマラで当たったら?

火力はありますが、アビリティがアンチダメージウォールということえ機動性には欠けてしまいます。

よって、リセマラモンスターとしては推奨しない分類です。

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