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「バッハ」は強い?進化・神化のステータスと評価

公開日: : 最終更新日:2015/07/15 モンスター情報

モンスト「バッハ」

バッハの評価

「木属性」「反射タイプ」「バランス型」のモンスター。種族は「亜人族」です。

進化、神化共に「反射タイプ」の「バランス型」です。

2014年9月3日から開始された「不滅なる交響曲(シンフォニア)」で追加されたモンスターです。

アビリティーは進化が「魔封じ」で神化は「アンチワープ」と「ユニバキラー(ゲージショット)」の「ダブルアビリティー」を持つ特徴があります。

使えるクエストが少なく、容姿もイマイチな事からネット上では何かとネタになることが多いモンスターでもあります。

適正クエスト

進化、神化ともにキラー特化型

進化は元々の攻撃力が高く「魔封じ」を持っていますので魔族・魔人族に対してキラー発動時は45000を超えて大変強力ですし、神化は進化に比べれば元の攻撃力が低いものの「ユニバキラー(ゲージショット)」を持ちユニバース族に対してキラー発動時には49000を超えて進化よりも大変優秀です。
どちらもキラー特化型ですのでメジャーギミックに対応出来ない事が難点になります。

進化、神化ともに友情コンボはサソリ向き

進化は「超強貫通拡散弾EL3」で神化は「超強貫通拡散弾EL3」と「貫通ホーミング4」になります。
雑魚の近くに配置していればそれなりのダメージは与えられますが3方向に乱れ打つ拡散弾ですのでHPのある雑魚の撃破は難しくなりますし、貫通ホーミングも火力が低いので同様です。
ですが、キラーの上乗せも出来ればダメージ量も上がりますからサソリ対策向きと言えます。

敵にバウンドしてから発揮するストライクショット

進化、神化共に24ターンで発動する「敵にバウンドする毎に、神の音を周囲に放つ」です。
壁ではなく敵に当たって初めて効力が発揮される拡散弾を放つタイプになりますのでボスへのダメージ量はたいして期待できません。
逆に、友情コンボの性能と同じようにサソリ対策には有効打となります。

バッハのステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

音楽の父バッハ(進化)

モンスト「バッハ」進化
HP:19074(+3900)=最大「22074」
攻撃力:26371(+3850)=最大「30221」(キラー発動時:45331)
スピード:253.10(+38.25)=最大「291.35」

●ストライクショット
マニフィカト・バレット/敵にバウンドする毎に、神の音を周囲に放つ/24ターン

●友情コンボ
超強貫通拡散弾EL3(威力:4499)

●アビリティ
・魔封じ

神の音聖バッハ(神化)

モンスト「バッハ」神化

●神化素材
バッハ 神化素材
ダ・ヴィンチ…ラック4
ロダン…ラック2

●ステータス
HP:14893(+4200)=最大「19093」
攻撃力:23787(+3475)=最大「27262」(ゲージショット成功時:32714 キラー発動時:49071)
スピード:278.83(+42.50)=最大「321.33」

●ストライクショット
G線上のアリア/敵にバウンドする毎に、神の音を周囲に放つ/24ターン

●友情コンボ
超強貫通拡散弾EL3(威力:4499)
貫通ホーミング4(威力:1702)

●アビリティ
・アンチワープ
・ユニバキラー(ゲージショット)

バッハは「進化」「神化」どちらがオススメ?

神化は「アンチワープ」に「ユニバキラー」が付いていてダブルアビリティーですが、ユニバキラーの使いどころが少ないとうのが難点。

「魔封じ」持ちで攻撃力が高い、音楽の父 バッハ(進化)。
アンチワープとユニバキラーもちなら、神の音聖 バッハ(神化)。
重力バリアやダメージウォールなどのメジャーギミックには進化も神化共に非対応な事が難点です。

魔封じを持つキャラは他にもいますので、ダブルアビリティを持つ神化の方がオススメです。

管理人がリセマラで当たったら?

進化は魔封じ持ちで魔族・魔人族には大変有利ですし、神化はユニバース族に有効なユニバキラーとアンチワープもちになります。
どちらもキラー特化型ですがメジャーギミックには対応出来ません。
活躍できる場が少なく高火力の代替えが可能の為、リセマラは続行します。

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