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「アルキメデス」は強い?適正クエスト、進化・神化の評価

公開日: : 最終更新日:2016/01/25 モンスター情報

アルキメデス

アルキメデスの評価

「木属性」「バランス型」のモンスター。種族は「亜人族」です。

ボールタイプは進化、神化共に「反射タイプ」です。

2015年11月2日から開始された「スチームパンクヒーローズ」で追加されたモンスターです。

アビリティーは進化が「魔族キラーEL」で、神化は「マインスイーパー」と「アンチダメージウォール(ゲージショット)」の「ダブルアビリティー」を持つ特徴があります。

適正クエスト

進化は魔族キラーEL

アビリティーが「魔族キラーEL」もちになりますので魔族に対して3倍のダメージを与えられる特化モンスターになります。
魔族には大変優秀ですがギミックには完全非対応な事が難点です。

神化はダブルアビリティーもち

アビリティーが「マインスイーパー」と「アンチダメージウォール(ゲージショット)」のダブルアビリティーもちです。
アンチダメージウォールもちなので汎用性は高いですし地雷にも対応出来ますから編成の範囲も広がり超絶クエストの毘沙門天にも編成できます。
重力バリアなどのギミックに対応出来ない事が難点です。

友情コンボはサポート要素が強い

友情コンボは進化が「ホーミング18」で、神化は「超爆発」と「ロックオンワンウェイレーザー」になります。
進化はサソリ対策が出来ますし、神化は友情コンボの誘発に適していますが折角付いているロックオンワンウェイレーザーの火力は低いのでサポート的になります。

進化は乱打してふっとばすストライクショット

進化は16ターンで発動する「ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす」ストライクショットです。
乱打系のストライクショットになりますから緊急回避が出来る事とターン数も少ないので複数回の発動が可能です。
対魔族に対しても高火力の威力を発揮できます。

神化は貫通変化のストライクショット

神化は18ターンで発動する「貫通タイプになり、敵を貫く」ストライクショットです。
貫通変化で弱点の往復が出来ますしアイテムや地雷を回収しやすくなりますから大変使い勝手がいいものになります。

アルキメデスのステータス

※レベル最大時のステータスです。()内はタス上限の値。

●英雄の証
あり

古の数学者アルキメデス(進化)

アルキメデス進化

●ステータス
HP:19808(+3900)=最大「23708」
攻撃力:18025(+2625)=最大「20650」(キラー発動時:61950)
スピード:292.47(+44.20)=最大「336.67」

●ストライクショット
電磁式コンパス・レールガン/ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす/16ターン

●友情コンボ
ホーミング18(威力:3294)

●アビリティ
・魔族キラーEL

兵器開発の雄アルキメデス(神化)

アルキメデス神化

●神化素材
アルキメデス素材

セクシーローラー ラック3
ショベルザウルス ラック2

●ステータス
HP:16836(+4200)=最大「21036」
攻撃力:18998(+2775)=最大「21773」(ゲージショット成功時:26128)
スピード:251.77(+38.25)=最大「290.02」

●ストライクショット
アルキメディアン・スクリュー/貫通タイプになり、敵を貫く/18ターン

●友情コンボ
超爆発(威力:7499)
ロックオンワンウェイレーザー(威力:3864)

●アビリティ
・マインスイーパー
・アンチダメージウォール(ゲージショット)

アルキメデスは「進化」「神化」どちらがオススメ?

手持ちの不足を補う形で選択していいでしょう。

魔族キラーELもちが居ないのであれば、進化の古の数学者アルキメデス。
マインスイーパーとアンチダメージウォールもちが居ないのであれば、神化の兵器開発の雄アルキメデス。

進化は魔族に特化した魔族キラーELもちで優秀ではありますがギミック対応が全くの非対応なので編成しにくくなります。
神化もダブルアビリティーで編成の範囲は広くなりますがクシナダが手持ちにいれば活躍の機会は減るかもしれません。
重力バリアに対応していない事が難点になります。

管理人がリセマラで当たったら?

進化、神化共に友情コンボがサポート的要素が強くストライクショットは短いターンでの発動が可能で優秀です。
進化はギミックに対応が出来ず、神化はクシナダで補えてしまいますから、どちらも上位互換が可能ですので、リセマラは続行するでしょう。

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